|
Napisao/la brain_fart , 11.11.2007. |
2002. razvojna skupina Gas Powered Games pod izdavačkim okriljem
izdavač Microsofta na tržište je izbacila naslov Dungeon Siege. Dugo
najavljivana od strane svog idejnog tvorca Chrisa Taylora (prijašnji
projekti: proslavljeni RTS Total Anninhalation) kao revolucija u
svijetu računalnih (uvjetno govoreći) roleplay igara na tržištu je
ostvarila solidan uspjeh, te samim time uvjetovala izlazak ekspanzije
(Legends of Aranna), a kasnije i nastavka. Koliko je zaista bila
revolucionarna, teško je reći, pošto se činilo da je 'napredak'
ostvaren čistom automatizacijom samog procesa borbe i maksimalnim
pojednostavljivanjem kako priče, tako i samih kontrola te sučelja.
Klasična priča o kataklizmi u nekoć idiličnom kraljevstvu kojoj na kraj
staje golobradi (osim ako ste igrali patuljka) farmer također se nije
isticala. Čak bi se moglo reći da je bila tu samo radi opravdavanja
akcijskog dijela. Uistinu, činilo se da je original postigao
savršenstvo na polju igara koje zahtijevaju uistinu minimalan
intelektualni angažman.
Iako me upravo tom jednostavnošću
original nije mogao zainteresirati za igranje duže od par dana, u
kroničnom nedostatku hack'n'slash naslova u posljednje vrijeme okrenuo
sam se njegovom nasljedniku. Dungeon Siege 2 je izašao na tržište
(2005.) bez prevelike buke. Priča se opet odvija na velom tajni
zavijenom kontinentu Aranni. Nevolje su na pomolu i jedino što može
spasiti zemlju od sigurne propasti ste... Vi. Opet. Pradavna
proročanstva, prijetnja apokalipse, rijeke krvi, bacanje golemog kometa
na glavni vilenjački grad... Može li priča biti bolja? Naravno da može,
no ova vrlo dobro ispunjava svoju svrhu.
Što
nam nudi pored intelektualno zahtjevnog zapleta? Mnoštvo bezumne borbe
začinjene specijalnim efektima? Dakako. No, to čini na nešto
rafiniraniji način dodajući samom procesu borbe dosta novih opcija
koje, iako nema mnogo, poprilično mijenjaju način igre u odnosu na
original. Prvo, tu je mogućnost isključivanja automatizirane borbe.
Ukoliko se želite osobno pozabaviti masakrom, sada to i možete. No,
pitanje je zašto bi to htjeli? Naime, igra je sama po sebi poprilično
kaotična i vaš ekran dosta često biva doslovno preplavljen mnoštvom
specijalnih efekata i hordama neprijatelja, što kontinuirano ručno
udaranje po jednom protivniku čini gotovo nemogućom misijom. Pogotovo
kada u priču uključimo i ostatak vaše vjerne družine čiji se broj može
popeti i na 6 članova. 4 moguća polja specijalizacije (koja se dodatno
granaju unutar sebe, te dodatna 2 koja dolaze s ekspanzijom)
osiguravaju dosta zanimljive mogućnosti na polju razvoja likova. Tako
su tu standardne orijentacije na borbu prsa o prsa, borbu na daljinu,
borbenu magiju te prirodnu magiju. Sistem preuzet iz originala gdje se
nivo iskustva u pojedinoj grani povećava njenim učestalim korištenjem
javlja se i ovdje te, manje-više, uspješno funkcionira. Ubacimo li još
u cijelu priču mnoštvo čarobnih predmeta, čarolija, dodatnih 'moći'
koje likovi mogu razviti, dobivamo poprilično primamljivu igru koja je
sposobna priuštiti mnoge sate zabave igračima željnim takve vrste lake
zabave. Pogotovo ako uzmemo u obzir da je veoma slična Diablu 2. koji
joj je, više nego očito, uzor.
Za
razliku od same igre, čija je priča zajedno s dizajnom okoliša
poprilično zanimljiva (da ne napišem podnošljiva) sa mnoštvom zadataka
vezanih uz pojedine članove družine, ekspanzija Broken World je sasvim
drugačija. Naime veoma je monotono dizajnirana i stravično predvidljiva
(čak i više od originala), te ne donosi nikakvu zadovoljštinu nakon što
(i ako) je prijeđete. Ionako je njena priča već u domeni SF-a sa svojim
invazijama bića iz druge dimenzije i slično. Brr.
Kao zaključak,
igra se preporuča svima onima koji su umorni od intelektualno
zahtjevnijih igara, te onima željnima bezumnog ali prekrasno animiranog
nasilja nad florom i faunom Aranne koje je zamaskirano nazivom
računalne roleplaying igre. Privlačan hack'n'slash koji izvrsno
funkcionira kao takav. Naime, igra je vrlo izravna u svojoj
prezentaciji. Nema odviše pretenzija i kao takva je veoma zabavna.
Pored toga, ljeto je. Idealan materijal za tzv. 'one night stand'.
|