|
Jedan od najpopularnijih RPG sistema
u svijetu, GURPS je uz World of Darkness najveći rival dominaciji D&Da.
Prvu ediciju GURPSa kreirao je Steve Jackson 1986. godine, a trenutno je
aktualan GURPS Fourth Edition, izdan 2004. Za razliku od npr. D&Da, GURPS se
vrlo malo mijenjao kroz edicije. Osnovni principi uvjek su ostajali isti a
mijenjali su se samo detalji i finese. GURPS je skraćenica od Generic
Universal Roleplaying System. Da citiram Steve Jacksona:
Generic
Neki ljudi vole brze, dinamične igre, u kojima voditelj
donosi mnoge ad-hoc odluke kako bi se stvari kretale glatko. Drugi pak
zahtijevaju iznimnu preciznost, sa pravilima za svaku mogućnost. Većina nas
spada negdje između. GURPS počinje sa jednostavnim pravilima, i – posebno u
sistemu za borbu – nadograđuje na to onoliko opcionalnih detalja koliko vama odgovara. No na kraju, sve je to
još uvjek ista igra. Možete ju koristiti na različite načine, no sve vaše
kampanje biti će kompatibilne.
Universal
Uvjek mi je bilo blesavo što proizvođači igara objavljuju
jedan set pravila za fantasy, drugi za divlji zapad, treći za sf, četvrti za
superheroje, itd. GURPS je jedan set
pravila koji je dovoljno razrađen za primjenu u bilo kojemu settingu. Postoje
knjige i dodaci koji “glancaju” ovaj općeniti sistem za sve settinge koje vam
mogu pasti na pamet. No oni međusobno još uvjek jesu kompatibilni. Ako želite poslati svojeg revolveraša sa divljeg
zapada i komandosa iz drugog svjetkog rata na avanture u renesansnoj Italiji,
samo naprijed!
Roleplaying
Ovo nije još jedna hack-and-slash igra. Pravila su
dizajnirana tako da omogućuju pravi roleplay, i zapravo ga ohrabruju. GURPS je
igra u kojoj preuzimate karakter neke druge osobe – i pretvarate se da jeste ta osoba.
System
GURPS to zaista jest. Većina ostalih RPGova započeli su kao
jednostavna kolekcija pravila, koja je nakon toga bila zakrpavana i
modificirana do beskonačnosti. To ih čini teškima za igranje. GURPS je jedna
zaokružena cjelina, pogotovo u svojoj četvrtoj ediciji. Utrošili smo mnogo
truda kako bi omogućili da sve to skupa funkcionira, i uspjeli smo. GURPS vam omogućuje da kreirate bilo kojega lika koji
vam padne na pamet, i da radite što god možete zamisliti… i da sve ima smisla.
Kao sistem, GURPS je jednostavan; likovi
su definirani atributima, sekundarnim karakteristikama, skillovima,
advantageima i disadvantageima. Ne postoje leveli, već svaki lik raspolaže
određenom količinom bodova koji se raspoređuju po atributima, skillovima i
advantageima, dok se za disadvantage dobijaju dodatni bodovi. Umjesto
experiencea, game master (GM) na kraju svakog sessiona igračima dijeli bodove, ovisno
o tome koliko su kvalitetno roleplayali svojeg lika, a ne o tome koliko su
monstera pobili ili koliko su prepreka prešli.
Atributi su Strength (ST), Dexterety
(DX), Intelligence (IQ) i Health (HT). Počinju na 10, a svaki dodatni nivo
košta određenu količinu bodova (ljudski maksimum je oko 18, s time da su
atributi na 13-14 već dobrano izvan prosjeka). Atributi direktno određuju
sekundarne karakteristike: Fatigue Points (FP), Will, Perception (Per), Hit
Points (HP), Thrusting Damage (thr), Swinging Damage (sw), Basic Lift (BL),
Basic Speed i Basic Move. Sve sekundarne karakteristike osim Damagea mogu se
povećati ili smanjiti od nivoa na kojemu se inicijalno nalaze.
Skillovi su naučene vještine koje se
mogu poboljšati ako ih lik vježba i prakticira. Postoje četiri različite težine
skillova: easy, average, hard i very hard. Za minimalnu količinu bodova,
skillovi počinju na nivou odgovarajućega atributa (ili malo manjemu, ovisno o
težini); uglavnom su to DX i IQ. Nivo skillova se povećava ako se na njih stavi
više bodova. Acrobatics, Armorer, Axe/Mace, Bow, Climbing, Diplomacy, Driving,
Herbalist, History, Physician, Shield, Stealth i Swimming su primjeri skillova.
Advantages su sposobnosti koje liku
daju određene prednosti u igri. Dobar
vid (Acute Vision), karizma (Charisma), otpornost na damage (Damage
Resistance), iznimna otpornost na bol (High Pain Threshold), korisna poznanstva
(Contacts), društveni položaj (Status), sposobnost korištenja magije (Magery),
te razne neljudske i neprirodne moći (Flight, Infravision, Telekinesis) spadaju u advantages.
Disadvantages su suprotnost od
advantagea; značajke koje lika ograničavaju u igri (djeluju na mehaniku, npr
daju characteru penaltye na određene rolove) i čine ga težim za roleplaying
(ograničavaju lika u njegovim odlukama). Mnogi game masteri kažu da su
disadvantagei najbitnije značajke lika - ako igrač ne roleplaya disadvantage
svojeg lika, to se smatra vrlo lošim roleplayingom, i lik će na kraju sessiona
dobiti manje dodatnih bodova. Dok atributi, skillovi i advantages troše bodove,
disadvantagei daju dodatne bodove koji se normalno mogu upotrijebiti za
kreaciju lika. Obično postoji limit koliko bodova lik može dobiti na
disadvantageima - može uzimati još disadvantagea, ali ne dobija bodove za njih.
Postoje samo tri osnovne mehanike u GURPSu:
Success rollovi
Za svaku akciju koja ima efekta na
njegovo okruženje, a ima realnu šansu da ne uspije, lik mora proći success roll
protiv odgovarajućega atributa ili skilla. Npr, mora proći ST roll da otvori
teška vrata, Physician roll da pravilno izliječi pacjenta ili Broadsword roll
da pogodi protivnika sa mačem. U GURPSu se koriste samo d6; baca se 3d6 za svaki
success roll (ili skraćeno 3d, s obzirom da se druge vrste kockica ne koriste
umjesto d6 piše se samo d). Da roll prođe, mora se baciti manje ili jednako
odgovarajućemu atributu ili skillu. U određenim situacijama dodjeljuju se
penaltyi ili bonusi na roll (npr. da se pogodi stacionarna meta dobije se +4 na
weapon skill roll, a da se otvore jako teška vrata dobije se -4 na Strength
roll).
Mogući su i contesti; dva
suprostavljena lika bacaju odgovarajući success roll, a pobijedi onaj koji je
prošao za više - npr stražar baca Perception roll protiv Stealth rolla lopova
da ga primjeti. Magije se također resistaju contestom određenoga atributa i
casterovog spell skilla.
Reaction rollovi
GM ih koristi za određivanje reakcije
non player charactera na player charactere. Naravno, GM uvjek može sam odlučiti
kako NPC reagira, no ponekad je potrebno ili jednostavno zabavno bacati
reaction rollove (ako player priča sa čovjekom koji mu je prijatelj onda
naravno nije potreban reaction roll, no ako npr. pristupi nepoznatome čovjeku
onda se reaction roll baca). Određene sposobnosti daju bonus ili penalty na
reaction rollove. Za reaction rollove također se baca 3d, a što je veći rezultat,
to je bolja reakcija.
Damage rollovi
Tijekom borbe, nakon što lik pogodi
protivnika i on se ne uspije obraniti, baca se damage. Koristi se xd+y oblik,
gdje je x broj kockica koji se baca, a y broj koji se na to dodaje ili oduzima.
Ako je y jednak ili veći od 3, opcionalno je to pretvoriti u extra dice po
principu 3 za 1 (npr 1d+5 može se pretvoriti u 2d+2).
Sve akcije koje likovi poduzimaju
svode se na gore navedeno. Postoji gomila specijaliziranih pravila koja
propisuju modifiere i primjene navedenih mehanika za određene situacije, no sve
je to opcionalno. Na igračima je da
se odluče koliku sofisticiranost igre žele.
Osnovni rulebook za GURPS je Basic
Set. U njemu se nalaze sva pravila potrebna za igranje bilo kakve avanture u
bilo kakvome settingu, a dodatni sourcebookovi poput GURPS Space i GURPS Magic
prezentiraju opcionalna pravila i savijete za vođenje određenih tipova
avantura. U četvrtoj ediciji, Basic Set se sastoji od dvije knjige, Chracters i
Campaigns, a GURPS Powers smatra se trećom Basic Set knjigom za one koji igraju
avanture sa raznim egzotičnim moćima. Neki će primjetiti da je u trećoj ediciji
bio samo jedan Basic Set, no tek uz dodatak dvije Compendium knjige sva pravila
bila su a okupu. Ništa bolje nije ni sa ostalim popularnim rpgovima; D&D
ima tri core rulebooka, dok su za sve nove World of Darkness igre potrebne barem
dvije knjige.
Tijekom godina za GURPS je izdano
mnoštvo rulebookova, sourcebookova i worldbookova. Dolaskom četvrte edicije
stare knjige nisu postale beskorisne, već se sve osim nekolicine i dalje mogu
koristiti. Izdani su sourcebookovi i worldbookovi koji pokrivaju materijale
korisne za igranje u svim mogućim i nemogućim vremenskim periodima, settinzima
i žanrovima. GURPS je poznat upravo po svojim vrlo kvalitetnim knjigama, koje
su prepune detaljnih, točnih i korisnih informacija o npr. feudalnome Japanu,
starome Rimu, keltskoj mitologiji itd. Također su izdani worldbookovi za mnoge
poznate univerzume iz sci-fi i fantasy literature kao što su Riverworld, New
Sun i Lensman, campaign settinge originalno izdane za druge igre poput Castle
Falkenstein, Traveller, i Alpha Centauri, te naravno i za campaign settinge
dizajnirane specifično za GURPS kao što su Yrth, Technomancer i Infinite
Worlds.
Sve knjige za četvrtu ediciju biti
će hardcover, full-color sa 240+ stranica. Do sada su osim Basic Setova izdani
Powers, Infinite Worlds, Banestorm (Yrth setting), Fantasy, Magic, Space,
Traveller: Interstellar Wars, Bio-Tech i Ultra-Tech. Do kraja 2007. godine
trebali bi izaći Martial Arts, Vehicles i High-Tech, dok je dugoočekivani GURPS
Vorkosigan opet odgođen. Osim papirnatih knjiga, SJG izdaje i digitalne dodatke
koji su dostupni preko njihove on-line trgovine digitalnim sadržajem E23. Do
sada su tako izdane Mysteries, Transhuman Space: Changing Times, i
digitalizirani oblici mnogih starijih GURPS knjiga. Najavljeno je kako će
Vehicle Design System biti izdan isključivo u digitalnome obliku, a sva
papirnata izdanja biti će digitalizirana dva mjeseca nakon izlaska.
Više informacija možete naći na
službenome siteu i forumu Steve Jackson Games, a njihove proizvode možete
naručiti putem on-line trgovine Warehouse 23. I naravno, nemojte se ustručavati
pitati na Eydisu!
www.sjgames.com
forums.sjgames.com
www.warehouse23.com
e23.sjgames.com
|