|
“Prophesied by Dragons...tempered by magic...forged in war” – Upoznajte
se sa Eberronom, najnovijim Dungeons and Dragons campaign settingom iz Wizards
of the Coast. Eberron je na prvi pogled klasičan D&D setting, no
istovremeno sadrži neke netradicionalne fantasy elemente poput tehnologije
pogonjene magijom…
Svijet mača i magije, svijet u kojem običan čovjek može promijeniti
svijet svojim zlim ili herojskim djelima. Svijet heroja i zlih sila... Zvuči kao tipični D&D setting? E, pa nije! Ima sve što predstavlja D&D, ali i puno više. To je svijet u kojem magija utječe
na okoliš, društvo i industriju u jedinstenom obliku. Zahvaljujući magiji u
Khorvaireu ljudi žive u neboderima, putuju kočijama koje pokreću elementali,
razgovaraju na velike udaljenosti...
Magija je industrija Eberrona. Zahvaljujući njoj ovaj srednjovjekovni setting
ima tehnološka čuda o kojima ljudi prije 200 godina nisu ni sanjali. Kampanja počinje završetkom jednog od važnijih događaja u Khorvaireu. Taj je
kontinent proteklih stotinjak godina bio obuzet ratom kojeg su po završetku
prozvali «posljednjim», u nadi da se takvo zlo neće ponoviti. Prije rata
kontinentom je dominiralo veliko ljudsko kraljevsto Galifar. Nakon smrti kralja
Jarota, njegovo se potomstvo zaratilo. Naime, Galifar je bio sastavljen od pet
pokrajina, a svakom je upravljalo jedno od kraljeve djece. Nakon kraljeve
smrti, najstariji potomak bi preuzeo krunu, a njegova djeca pokraine. To nije
odgovaralo ostalima, pa je izbio rat koji je trajao 102 godine. Rat je prekinuo
incident koji je uništio jednu ot tih pet pokrajina, Cyre. Velika eksplozija
nepoznatog izvora uništila je cijelu zemlju i sve u njoj. Ostale su se zaraćene
zemlje prestrašile da bi se to moglo ponoviti, pa se potpisao sporazum o miru.
Iz rata je izašlo 12 država koje su nastale tokom rata. Sada, nakon Posljednjeg Rata, narodi Khorvairea pokušavaju živjeti u miru nakon
godina ratovanja...
U
davnoj prošlosti tri su zmaja (braća Siberys i Khyber te njihova sestra
Eberron) otkrila (ili stvorila) Proročanstvo. Braća su se zaratila zbog moći
koju je davalo Proročanstvo. U taj epski sukob se umješala Eberron, koja je
promijenila sam svijet. Zli Khyber, koji bi vjerojatno pobijedio, je postao
unutrašnjost zemlje koju zovu Eberron, jer ga je ona zatočila u sebe. Siberys
je postao prsten koji okružuje Eberron, a proročanstvo se razbilo i izgubilo po
svijetu.
Siberys je stvorio sljedeću generaciju zmajeva, Khyber demone koji vrebaju pod
zemljom, a Eberron je majka raznih bića koja vladaju površinom.
Kroz vrijeme, zmajevi su otkrili Proročanstvo. Takozvani Dragonmarkovi vidjeli
su se kao brazde na stijenama, vijugave rijeke, a mogli su se proučavati i promatranjem
zvijezda. Zmajevi su počeli istraživati Proročanstovo, nadajući se da će tako
otkriti više o svojoj povijesti i budućnosti.
Kada
su se Dragonmarkovi prvi put pojavili na ljudima i drugim «manjim» rasama,
zmajevi su bili prestravljeni i zainteresirani. Dragonmarkovi na ljudima su se
pojavili kao tetovaže raznih oblika. Neke su bile urođene, a druge su došle s
godinama. Ipak, sve su imale nešto zajedničko. Bile su nasljedne. Ako je
roditelj imao Dragonmark bila je velika šansa da će ga imati i potomci. Druga
je važna stvar vezana uz te Dragonmarkove bila da je svaki dao korisne magične
moći. Te dvije karakteristike su bile zaslužne za stvaranje Dragonmark
obitelji. Zahvaljujući svojim moćima, članovi tih obitelji su se obogatili.
Neki su liječili za novac, drugi su prenosili poruke, špijunirali i slično.
Posebnu političku moć su dobili za vrijeme Zadnjeg rata, jer su bili
nepristrani, pa su ih svi plaćali.
Sada Zmajevi pokušavaju dokučiti što ti Dragonmarkovi znače...
Dragonmarkovi su znakovi koji svom nosiocu daju posebne
magične moći. Pojavljuju se u obliku tetovaže i dolaze u raznim veličinama.
Veći znak daje više i jače magične moći. Dragonmark znakovi su se počeli
pojavljivati unutar porodica, i brzo su se uzdignule obiteljske dinastije sa
ciljem da iskoriste svoje dragonmarkove. Svaka je obitelj razvila ekonomsko
carstvo koje se je zasnivalo na jedinstvenom obiteljskom dragonmarku. Te su
obitelji ubrzo postale međunarodne kompanije. Na čelu svake obitelji je matrijarh
ili patrijarh koji donosi sve obiteljske i pravne odluke. Iako su svi iz iste
obitelji, ne razviju svi dragonmark. Samo rijetki imaju tu sreću da razviju i
najmanji znak. Trenutno postoji 12 dragonmarkova i 13 obitelji.
-Kuća Cannith: ljudi iz ove obitelji su većinom artificeri, alkemičari, kovači
i inžinjeri. Obiteljski znak «Mark of Making» im daje moć izgradnje i
popravljanja raznih sprava.
-Kuća Deneith: ponosni ljudi ove Kuće imaju «Mark of Sentinel». Zahvaljujući
tom znaku oni su postali najpoznatiji plaćeni zaštitari.
-Kuća Ghallanda: nomadski halflinzi su razvili «Mark of Hospitality». Zbog
svojeg su znaka postali hvaljeni krčmari i hotelijeri.
-Kuća Jorasco: halflinška Kuća sa «Mark of Healing» je kuća lječnika i vidara.
Nihov znak im daje moć liječenja raznih bolesti i rana.
-Kuća Kundarak: «Mark of Warding» je od divljih paturaka napravio uglađene
bankare. Ti patuljci su stručnjaci sa osiguranje i zamke.
-Kuća Lyrandar: poluvilenjaci ove Kuće nose «Mark of Storm». Zahvaljujući tom
znaku vremenske ih neprilike ne smetaju, pa se bave prijevozom robe, vodom ili
kopnom.
-Kuća Medani: ova se Kuća sastoji od poluvilenjaka sa «Mark of Detection».
Njihov se posao svodi na osobnu zaštitu.
-Kuća Orien: ljudi iz ove Kuće se bave kurirskim poslom. Njihov «Mark of
Passage» im daje moć teleportacije, pa mogu stići brzo i diskretno gdje god da
zatreba.
-Kuća Phiarlan: jedna od dvije vilenjačke Kuće sa «Mark of Shadow». Zbog
nesuglasica se obitelj razdvojila u dvije Kuće koje nose isti znak. Ova Kuća se
bavi špijuniranjem i tajnama.
-Kuća Sivis: darom «Mark of Scribinga» gnomovi Kuće Sivis su se proslavili kao
majstori pisane riječi. Oni su učenjaci, pisci i prevoditelji.
-Kuća Tharashk: ljudi i poluorkovi su pripadnici ove jedinstvene Kuće. To je
jedina Kuća u kojoj dvije vrste manifestiraju «Mark of Finding». Oni su
istraživači i lovci na ucjene.
-Kuća Thuranni: jednom dio Kuće Phiarlan, vilenjaci Kuće Thuranni su se
odvojili tijekom Posljednjeg rata. Kao i druga Kuća, i oni se bave špijunažom,
ali su se orijentirali i na zabavu.
-Kuća Vadalis: ta Kuća ima «Mark of Handling», koji ima moć smirivanja i
kontrole životinja. Ljudi ove kuće se bave uzgojem i trgovinom životinja.
-Izgubjena Kuća Vol: prije je postojao i trinaesti znak, vilenjački«Mark of
Death».
Sharn je najveći i najspektakularniji grad u čiavom Khorvaireu. Grad
tornjeva se uzdiše na stijenama visoko iznad rijeke Bodeža. Sam grad se nalazi
unutar magičnog polja koje pojačava magije vezane uz letenje i levitaciju.
Upravo zbog te zone je taj grad fascinantan. Mješavina arhitekture i magije je
stvorila divovske tornjeve koji čine grad. Gradom se putuje raznim magičnim
plovilima: od letećih tepiha do začaranih brodova koji jedre nebom. Siromašniji
ljudi koriste mostove koji spajaju divovske kule i tornjeve. U nižim dijelovima grada živi sirotinja koja rijetko vidi nebo, a pri samom
vrhu žive bogati trgovci i plemstvo. Zakon i red u gradu su Kraljeva citadela. Agenti citadele imaju mnigo ovlasti i
često ih koriste.
Gradom
dominiraju tri zločinačke organizacije:
Klan
Boromar: Ova organizacija je najjača i najmoćnija. Ima ih u svim kriminalnim
vodama i u svim dijelovima grada. Uglavnom se bave ucijenom i krađom. Iako je
gradska straža svjesna njihovog postojanja, ne poduzima ništa jer ju Klan
Boromar redovito podplaćuje. Svi pripadnici Klana Boromara su halflinzi.
Daask: Mlada i agresivna organizacija koja se orijentira na džeparenje, plačke
i atentate. Nedavno su se zaratili sa Klanom Boromar. Zbog svojeg malog broja i
pokretljivosti uspijevaju ometati Boromare. Većina Daaska čine ljudi, goblini i
gnollovi, ali imaju i nekoliko ogrova i minotaura u svojim redovima.
Tyrants: Ova misteriozna organizacija se sačinjava od shapeshiftera (bića koja
mogu mijenjati izgled). Priča se da su mnoge prostitutke u gradu zapravo maskirani
agenti Tyranta. Oni se bave prodajom informacija i identiteta. Kada netko želi
«izbrosati» svoj identitet i napraviti novi obrati se njima.
Od Dragonmarked kuća u Sharnu je najjača kuća Cannith, koja je nakon uništenja
Cyrea prenjela svoje sjedište u grad tornjeva.
Morgrave sveučilište je jedno od najprestižnijih u svijetu. Poznato je po
čitavom Khorvaireu po svojim ponekad ekscentričnim povijesnim teorijama i
čudnim učenicima i profesorima. Unutar učilišta nije neobično vidjeti Sfinge,
Demone, duhove i ostala nadnaravna bića.
Xen`Drik je tajanstveni kontinent južno od Khorvairea. U dalekoj
prošlosti prašume Xen`Drika su bile pune divova i drugih bića. Zmajevi su
naučili divove tajnama magije a oni su ju iskoristili za stvaranje
veličanstvenih građevina koje se nisu urušile ni nakon 40 000 godina. Iako su
bili veoma inteligentni, bili su i nevjerojatno okrutni pa su koristili
vilenjake kao robove i žrtve za svoje bogove.
U vrhuncu njihove moći, divovi su bili napadnuti od strane tajanstvenih Dal Quor
čudovišta iz dimenzije Snova. Dal Quor su čudovišna bića insektoidnog oblika
koja nastanjuju dimenziju Snova, mjesto gdje duše ljudi odlaze dok njihova
tjela odmaraju. Dal Quor su koristili svoje mentalne moći da izgrade portal do
Xen`Drika.
Divovi su koristili magiju koju su im podarili Zmajevi da unište te portale. To
je izazvalo katastrofu koja je uništila dio kontinenta. Ostatak kraljevstva se
nikad nije oporavio i dok su divovi bili oslabljeni kugom i sličnim bolestima,
vilenjaci su se pobunili protiv svojih gospodara i pobjegli na sjever.
Civilizacija divova je pala u zaborav...
Sada taj
kontinent predstavlja pravi izazov za istraživače i avanturiste. Divovske
ruševine pune zlata i raznih magičnih predmeta samo čekaju da ih netko
opustoši. No, Xen`Drik je pun opasnosti. Kontinent skriva Drow vilenjake i barbarska
plemena divova. Drow su vilenjaci crne kože i bijele kose. Žive u ruševinama
divovskih hramova u plemenskom ustroju. Dok su njihovi rođaci bježali na
sjever, oni su se skrivali u džunglama u kojima još uvijek žive.
Najveće
blago Xen`Drika su magični dragulji zvani Dragonshardi koji padaju sa neba.
Ljudi ih koriste za pojačavanje Dragonmark moći i za proizvodnju magičnih
predmeta. Često se šalju oružane ekspedicije u potragu za Dragonshardima. Put
je opasan ali nagrada je velika...
Dal Quor
Postoji mjesto gdje snovi doslovno postaju stvarnost.
Kada ljudi i ostala bića Eberrona spavaju, njihove duše otputuju u Dal Quor i
tamo stvaraju snove. Ti snovi su stvarni spavaču i onima u blizini, ali nestaju
ako se ta osoba probudi.
Dal Quor je dimenzija koja se sastoji od dva dijela. Vanjski sloj je mjesto
gdje smrtnici sanjaju svoje snove, a u unutrašnjem žive Quori koji se hrane tim
snovima.
Nakon
rata sa Xen`Dričkim divovima, Quorima je bio presječen fizički put u Eberron.
U unutrašnjem Dal Quoru su živjeli i Kalashtari. Kao manjina, bili su žrtve
religijskih progona. Sličajno su otkrili da mogu projecirati svoje duše u
Eberron, baš kao što smrtnici rade u Dal Quor. Spojili su svoje duše sa
dobrovoljnim svećenicima u nekom hramu duboko u planinama. Tamo su živjeli dugo
kao dva duha u jednom tijelu. Kroz meditaciju su uspjeli spojiti svoj i duh
svećenika u posve novu osobu.
Ali tada su se vratili Quori! I oni su
otkrili način da se vrate na Eberron. Oni su nasilno istisnuli svijest iz
ljudskog tijela koje su zaposjeli i time stekli punu kontrolu nad njim. Uskoro
su počeli «uzgajati» ljude koje su nazvali Nadahnutima, a sve sa ciljem da
potpuno unište Kaleshtare. Sada kad nemaju više gdje za bježati, Kaleshtrarima
je preostalo samo jedno. Boriti se za svoje živote...
|