Dobrodošli! Fantasy Hrvatska naslovnica Fantasy Hrvatska forum Fantasy Hrvatska udruge Fantasy Hrvatska linkovi Fantasy Hrvatska marketing Fantasy Hrvatska impressum 22. March 08:10
 

Za najbolji pregled portala preporučamo
Pregled je također moguć i uz

God of War: Chains of Olympus
Napisao/la Sherpa , 02.02.2009.

god_of_war_chains_of_olympus.jpg Prvi nedostatak Playstationa Portable nedostatak je dobrih igara za njega, zato je objava izrade igre iz God Of War serijala razveselila mnoge. God of War izašao je 2005. godine za Playstation 2 i gotovo instantno zauzeo tron. Grčka mitologija popraćena nasiljem zbog kojeg je igra dobila indikator 18+ i glavni lik Spartanac Kratos glavni su krivci što je dvije godine kasnije kraj God of War stajala brojka 2 kao njen službeni nastavak. 2008. godina zaslužna je za Kratosovo pojavljivanje na PSP-u, uz već prepoznatljivo nasilje gdje drugdje nego u grčkoj mitologiji. No ovo nije nastavak priče, ovo je radnja koja se dogodila prije ostalih naslova u serijalu.

Priča

Poslan od bogova, Kratos dolazi u Atticu, grad koji je pod opsadom perzijske vojske pojačane baziliskom. Nakon završne konfrontacije s istim, Kratos svjedoči padu sunca s neba. Bez sunca moć Morpheusa, boga snova, sve više jača. Nakon prolaska kroz grad Marathon, Krathos dolazi do Heliosovog hrama popraćen poznatom mu melodijom gdje mu kip Atene otkriva što se dogodilo s vozačem sunčane kočije, kojeg je zarobio oslobođeni titan Atlas. Kako bogovima, a tako i svom smrtnom puku, kraj visi o koncu, Kratos budi konje boga sunca te ih pokreće te s njima završava u podzemlju gdje nakon nekog vremena na rijeci Styx susreće splavara Charona. Nakon poraza Kratos završava u Tartarusu iz kojeg eventualno bježi, te se ponovo susreće s Charonom. Ovog puta izlazi kao pobjednik i njegovom splavi nastavlja putovanje rijekom Styx svegowcoo_slika_1.jpg do hrama Perzefone gdje prepoznaje melodiju koja ga je pratila kao melodiju svoje kćeri Calliope koju je osobno u ludilu usmrtio. U potrazi za kćerkom nailazi na Perzefonu, Hadovu ženu i boginju podzemlja, koja mu otrkiva način dolaska do kćeri. Žrtvujući svu svoju moć, Kratos završava na Elizijskim poljima gdje napokon ima priliku zagrliti svoju kćer. No Spartanac ubrzo shvaća kako je prevaren jer Perzefona planira uništiti svijet, pa tako i njega i njegovu kćer. Vraća svoju snagu te se na pilaru svijeta suočava s njom i Atlasom kojeg je upravo ona oslobodila. Nju pobjeđuje, a Atlasa veže lancima za svijet ostavljajući ga tako da drži svijet na svojim ramenima.

Oružja i kontrole

Najveći strah igrača bio je kako kompenzirati nedostatak drugog analognog kontrolera zbog izbjegavanja udaraca koji su oduvijek bili važan dio igre. Prebacivanje na gornje Left & Right tipke gowcoo_slika_2.jpg sredio je stvar ostavivši sve ostalo kako je bilo i prije. Glavno Kratosovo oružje su Blades of Chaos, dvije oštrice dobivene od Aresa koje su mu lancima vezane oko ruku te s kojima može udarati na daljinu. Postoje dva glavna tipa napada s njima te, laki napad koji je puno brži, no radi manji damage i teški, puno sporiji, no puno smrtonosniji napad. Ubijanjem protivnika Kratos skuplja crvene orbove koje možete koristiti za pojačavanje oružja ili magija, pa tako pojačavanjem Blades of Chaos dobiva nove kombo poteze koji su sve jači i jači. Osim toga, u igri je još i Gauntlet of Zeus, koju ćete vjerojatno koristiti samo na za to predviđenim mjestima koja se bez nje ne mogu proći. Kratos posjeduje i tri vrste magije: Effrit, koji djeluje u određenom radijusu oko Kratosa, Light of Dawn, koji omogućava gađanje protivnika magičnim kuglama energije i maska Charon's Wrath koja na neko vrijeme onesposobi jednog ili više protivnika za napade te mu također radi i štetu. Tu je i Sun Shield koji služi za blokiranje i pariranje udaraca. Uz crvene orbove postoje zeleni i plavi orbovi. Zeleni pune health bar, plavi pune magic bar. Kada plavi – magic bar dođe do kraja, Kratos više ne može koristiti magiju, a kada zeleni dođe do kraja, Kratos je mrtav. gowcoo_slika_3.jpg U slučaju smrti ne gubite puno zbog puno kontrolnih točaka koje igra ima, što znači da ćete morati ponoviti samo borbu u kojoj ste umrli. I health i magic bar mogu se tri puta povećati, za to su vam potrebne gorgonove oči i feniksovo perje koje nalazite tokom igranja, trebate skupiti 5 komada da vam se bar poveća. Igra ima četiri težine: Mortal, Hero, Spartan i God pri čemu se zadnja otvara tek kad prođete igru. Na prve tri težine vam ne treba ništa osim Blades of Chaos, dok je God težina igra refleksa jer jedan pravovremeni klik tipke razlikuje smrt od nastavka borbe i za nju će vam trebati apsolutno svaka sitnica koju možete izvući iz bogatog Kratosovog arsenala.

Gameplay

Napokon ćete imati priliku testirati svoje prste, pošto se u igri akcija praktički ne prekida. Često ćete jedno oko držati u desnom donjem kutu ekrana gdje se nalazi kombo brojač, trudeći se brojku učiniti što većom. Vjerojatno ćete izabrati jedan vam najdraži napad te njega skoro stalno koristiti, no gowcoo_slika_5.jpg preporučamo barem pokušaj kombiniranja napada jer ćete imati priliku vidjeti neke veoma zanimljive scene borbe. No najzanimljiviji momenti bit će vezani uz takozvane „quick-time eventove“. Iako God of War serijal nije prva igra koja je to uvela, trenutno ne postoji igra koja ih bolje izvodi. Kada nekog jačeg protivnika dovedete blizu smrti, možete ga dalje normalno nastaviti udarati ili možete aktivirati quick-time event. Kada vam se na ekranu pokaže tipka, trebate je pritisnuti i pratiti događaje na ekranu, ako sve izvedete kako spada imat ćete priliku vidjeti neke maštovite i poprilično nasilne scene dovršavanja protivnika, ako ne izvedete kako spada, završavate na podu, gubite energiju i možete pokušati ponovo. Napomena je da uvijek trebate biti na oprezu jer ne znate kada će vas igra tražiti da nešto počnete pritiskati. Igra ima tri velika „boss-battlea“ - protiv baziliska, Charona i Perzefone, te jedan manji protiv vođe perzijske vojske. Nakon pobjede Perzijanaca imat ćete i malo seksualnog (ne eksplicitnog) sadržaja koji nije nužan za daljnji nastavak igre. Par puta tokom igre imat ćete priliku odmoriti svoje prste i malo testirati svoje sive moždane stanice na par zagonetki koje nisu pretjerano teške. Također ima i par poluskrivenih lokacija, kažem poluskrivenih jer ih je lagano otkriti.

Grafika i zvuk

gowcoo_slika_6.jpg Igra izgleda naprosto predivno za PSP, zapravo čak i van njegove granice, od krajolika pa sve do animacija borbe. Vrijeme učitavanja igre između nivoa i prostorija praktički ne postoji, ako se i dogodi, to je možda jednom ili dvaput tokom igre na dvije ili tri sekunde. No možda najbolja stvar u samoj igri jest kamera, ona je fiksna i ne možete je pomicati, no nikada nećete ni imati potrebu za time budući da vam svaki put pruža savršen kut gledanja. Igru prati i fantastičan ambijentalni soundtrack, a i zvukovi animacija jednako su dobro napravljeni koliko i njen grafički dio.

Bonus sadržaj i nedostatci

Kada prođete igru otvara vam se najteža težina i još neki izazovni dodatci. Ako igru ponovo odlučite zaigrati na istoj težini, imat ćete oružja i magije na onom nivou do kojeg ste ih doveli kada ste završili igru, no ako igrate veću ili manju težinu koju još niste prošli, taj luksuz nećete imati što nam baš i nije posve jasno. Bonus misije su za one strpljive i uporne jer su teške k'o sam vrag. Također možete Kratosa odjenuti u neke nove kostime gowcoo_slika_4.jpg koje otključate jednom kada završite igru, no javlja se isti problem kao i s oružjem - možete ih probati samo na težini na kojoj ste već prošli igru. Galerija slika i animacija iz igre sumiraju dodatan sadržaj kojeg Chains of Olympus pruža. Jedan od nedostataka je i neraznovrsnost protivnika i njihova ne baš genijalna umjetna inteligencija. Modela ima premalo i često vas napadaju jedan po jedan. Drugi nedostatak je duljina igre, možete je proći za manje od 6 sati ako si date truda. S obzirom na dva velika Playstation 2 brata, ova igra bi definitivno bila najlošija u God of War serijalu, na kao PSP igri, trenutno joj na tržištu nema konkurencije.

 
< Prev   Next >

Tražilica
Novosti
Ostalo
Galerija
Uredništvo
 
 
   
   
  Copyright by Fantasy Hrvatska 2007. Design by Narnia Studio